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Gamificação na Educação

PERFIL DO EGRESSO NO CURSO 

O perfil do cursista com essa formação será: aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários/alunos, proporcionando, além dos desafios propostos nos jogos na gamificação, conhecimento gerado em um determinado conteúdo educacional.

OBJETIVOS

Objetivo Geral:

  •  Apontar as suas características e reforçar o seu potencial como facilitador do processo de integração no ambiente escolar, servindo como engajamento, compreensão e recompensas aos discentes, utilizando elementos de jogos e, consequentemente, aprendizado aliado a determinado conteúdo.


Objetivos Específicos:

  •  Utilizar ideias e mecanismos de jogos para uma motivação intrínseca.

  • Aplicar os principais recursos relacionados à gamificação na educação.

  • Relacionar engajamento à mecânica de jogos e educação.

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