
Gamificação na Educação
PERFIL DO EGRESSO NO CURSO
O perfil do cursista com essa formação será: aumentar o engajamento e despertar a curiosidade dos usuários/alunos, proporcionando, além dos desafios propostos nos jogos na gamificação, conhecimento gerado em um determinado conteúdo educacional.
OBJETIVOS
Objetivo Geral:
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Apontar as suas características e reforçar o seu potencial como facilitador do processo de integração no ambiente escolar, servindo como engajamento, compreensão e recompensas aos discentes, utilizando elementos de jogos e, consequentemente, aprendizado aliado a determinado conteúdo.
Objetivos Específicos:
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Utilizar ideias e mecanismos de jogos para uma motivação intrínseca.
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Aplicar os principais recursos relacionados à gamificação na educação.
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Relacionar engajamento à mecânica de jogos e educação.



